Czwarty Bastion - Społeczność Graczy

Nie jesteś zalogowany.
Polecamy: Moda

Sport Beauty Moda Moda 2 Moda 3

Ogłoszenie

Czwarty Bastion - Społeczność Graczy w której poznasz najlepszych kompanów do wspólnej zabawy!!

Logowanie

Statystyki forum

Liczba użytkowników: 20
Liczba tematów: 36
Liczba postów: 89
Najnowszy użytkownik: bialy000
Użytkownicy online: 0
Goście online: 1

Szukaj na forum

Zaawansowane szukanie

Top 5 najbardziej aktywnych

Witaj

Czwarty Bastion

Zapraszamy do rejestracji na forum!

www.4thbastion.com.pl

Po kilku dniach starań i wyrzeczeń, w końcu udało mi się uruchomić pierwszy, oficjalny portal Czwartego Bastionu!

Przedstawiam wam dumnie, nowy portal!

www.4thbastion.com.pl


zainteresowanych zapraszam do współpracy, poszukuję ludzi, którzy pomogą mi w pisaniu, wyszukiwaniu i ciągłej moderacji i aktualizacji portalu!


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-12-01

DayZ Mod, Changelog 1.8.1

* [NOWOŚĆ] – Mechanika – System diet/odżywiania dla każdego typu jedzenia.

* [NOWOŚĆ] – Mechanika – Głod i pragnienie teraz bazuje na nowym systemie odżywiania.

* [NOWOŚĆ] – Mechanika – Odzyskiwanie części z pojazdów (Gracze ze skrzynką z narzędziami mogą teraz wyciągać nie uszkodzone części z pojazdów na mapie)

* [NOWOŚĆ] – Schowki – dodano nowy typ namiotu (Dome tent)

* [NOWOŚĆ] – Loot jest teraz kontrolowany przez administratora serwera.

* [NOWOŚĆ] – Prywatny SQL – zaktualizowano czyszczenie: ciała(charakter_dead) zostają przeniesione do nowej tabeli przed usunięciem jej z tabeli głównej(charakter_data)

* [NOWOŚĆ] – 15 nowych modeli (Feather-pióra, crafting).

* [NOWOŚĆ] – Można teraz tworzyć Drewniane strzały (Woodern arrows). (Wood,FeatherX2)

* [NOWOŚĆ] – Pióra dodane do kur przy patroszeniu.

* [NOWOŚĆ] – Nowa opcja w menu akcji przy niszczeniu namiotów (wyrzuca wszystkie przedmioty na zewnątrz)

* [NOWOŚĆ] – System grup krwi:

- Można teraz wypełniać torebki na krew (wypełnienie zabierze tylko 4k krwi i oddaje tyle samo)

- Przetoczenie nie pasującej krwi będzie skutkowało dłuższym brakiem przytomności pacjenta

- Umiejętność zbierania krwi z siebie i innych graczy.

- Grupy krwi + typy Rh bazują na realnych statystykach.

- Możliwość przetoczenia małej ilości krwi ze świeżo martwych(może powodować infekcje)

* [NOWOŚĆ] – Przyrząd do badania krwi (do zidentyfikowania grupy) oraz jednorazowy zestaw do transfuzji.

* [NOWOŚĆ] – Dodano dzikie zedy.

* [NOWOŚĆ] Na czas testów odbanowano Pickup_PK_INS.

* [NOWOŚĆ] Na czas testów odbanowano Offroad_DSHKM_INS.

* [NOWOŚĆ] System śladów krwi, umożliwi graczom śledzenia krwawiących ludzi.



* [NAPRAWIONO] – Obozy zainfekowanych nie będą już wielokrotnie spawnować zainfekowanych.

* [NAPRAWIONO] – Loot w obozach zainfekowanych zaktualizowany aby bardziej przypominały te z Cash site’ów.

* [NAPRAWIONO] – LOOT – Building locks have been moved to after the building has spawned loot. (hopefully this should allow the bias to sometimes fail but allow other pass’s if no loot has spawned. (nie mam pojęcia jak to przetłumaczyć)

* [NAPRAWIONO] – Nie można już zatankować zniszczonego pojazdu używając 5l fuel can.

* [NAPRAWIONO] – Humanity zdobywane przez transfuzje zostało przesunięte na koniec transfuzji. (Bug ze zdobywaniem humanity poprzez anulowania transfuzji w trakcie)

* [NAPRAWIONO] – Zedy nie będą już brać za cel pojazdów. Zedy dalej będą atakować gracza jeśli został wypatrzony wcześniej

* [NAPRAWIONO] – Poprawki do Carry slot i addToTolbelt

* [NAPRAWIONO] – Możliwość latania śmigłowcem bez głównego wirnika przy restarcie.

* [NAPRAWIONO] – Antihack (znowu).



* [ZAKTUALIZOWANO] – Głod i pragnienie teraz nie będą się napełniać od razu.

* [ZAKTUALIZOWANO] – Aktualizacja zasięgu broni białej oraz ilości „strzałów”.

* [ZAKTUALIZOWANO] – Administrator serwera ma teraz możliwość wyboru pełni księżyca.

* [ZAKTUALIZOWANO] – Szansa na zniszczenie odzyskiwanych części.

* [ZAKTUALIZOWANO] MedBox0 został zastąpiony przez MedBox2.



magazine = „ItemBandage”;count = 3;

magazine = „transfusionKit”;count = 4;

magazine = „ItemMorphine”;count = 3;

magazine = „bloodBagOPOS”;count = 1;

magazine = „bloodBagABPOS”;count = 1;

magazine = „bloodBagBPOS”;count = 1;

magazine = „bloodBagAPOS”;count = 1;

magazine = „bloodTester”;count = 2;



* [ZAKTUALIZOWANO] Foodbox0

Removed magazine = „FoodCanFrankBeans”, magazine = „FoodCanPasta”

Added magazine = „ItemSodaGrapeDrink”, magazine = „ItemSodaCoke”

* [ZAKTUALIZOWANO] Zmniejszono ilość spawnu jedzenia.

Poniżej filmy przestawiające zmiany w modzie:









info -  www.dayz.pl


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-11-29

Breaking Point - Devblog #2

W dniu wczorajszym twórcy moda Breaking Point dodali na youtube nowy devblog #2!!   Przedstawia  on   system   człowieczeństwa   "Heroes   and   Bandits" zaimplementowany w modzie.

Omawiany jest system i wartość poszczególnych poziomów człowieczeństwa. Jak widać na filmie, system jest bardziej złożony niż ten w DayZ i daje nam więcej profitów związanych z byciem bohaterem czy też bandytą. Na chwilę obecną mamy po 3 poziomy każdego z poziomów człowieczeństwa.

Przestawiają się one następująco:

Hero level 1:
- wymagane człowieczeństwo +5000
- Otrzymujemy:
   * Rifleman Hero skin

Hero level 2:                                                                                            Hero Vest:
- wymagane człowieczeństwo +15 000                                                        - wymagany poziom bohaterstwa lvl 2 lub wyższy
- Otrzymujemy:                                                                                        - zwiększona ochrona balistyczna
   * Ranger Hero Clothing
   * Less than Lethal Ammo Kit (amunicja wyrządzająca mniejsze szkody)
   * dostęp do Hero Vest oraz Bergen Rucksack (plecak)

Hero level 3:                                                                                           Hero Carryall Backpack:
- wymagane człowieczeństwo +25 000                                                       - wymagany poziom bohaterstwa lvl 3 lub wyższy
- Otrzymujemy:                                                                                       - średnia ochrona balistyczna
   * Veteran Hero Clothing                                                                         - duża pojemność plecaka
   * Less than Lethal Ammo Kit
   * Ranger Equipment Belt (pas)
   * dostęp do Hero Vest oraz Carryall Backpack (plecak)


Bandit level 1:
- wymagane człowieczeństwo - 5000
- Otrzymujemy:
   * Opportunist Bandit Clothing

Bandit level 2:                                                                                        Bandit Bandolier: (pas z amunicją przewieszany prze ramię)
- wymagane człowieczeństwo - 15 000                                                          - wymagany poziom bandyty lvl 2 lub wyższy
- Otrzymujemy:                                                                                          - wysoka ładowność, małe wymiary
   * Bandit Marauder Clothing
   * dostęp do Bandit Bandolier oraz Caryall Backpack
   * Russian Ammo Kit                                                                                           

Bandit level 3:                                                                                        Bandit Caryall Backpack: (plecak)
- wymagane człowieczeństwo - 50 000                                                          - wymagany poziom bandyty lvl 3 lub wyższy
- Otrzymujemy:                                                                                          - większa ładowność niż zwykły Caryall Backpack
   * Bandit Leader Clothing
   * dostęp do Bandit Bandolier oraz Coyote Backpack
   * Russian Ammo Kit
   * KREW SWOICH PRZECIWNIKÓW





W filmie omawiane jest również to, że twórcy starają wykluczyć możliwość zabijania swoich kolegów czy też leczenia ich w celu uzyskania danego poziomu człowieczeństwa. Nic nie da nam zabijanie w kółko swojego kolegi czy strzelanie do niego i leczenie go za każdym razem. Jest to spowodowane tym aby nadać większy sens byciu bohaterem czy też bandytą. Poza tym są bardzo surowe konsekwencje dla bohaterów którzy zabijają innych przetrwańców oraz innych bohaterów. Bardzo ciężko jest utrzymać poziom bohaterstwa.  Najszybszym sposobem na zdobycie dodatnich punktów człowieczeństwa jest zabijanie bandytów.  Ponadto bardzo dobrym sposobem na zdobycie dodatnich punktów człowieczeństwa jest zabijanie zombie, dodatkowo za zabicie zombie który goni kogoś dostanie się odrobinę więcej tychże punktów. Taka sama zależność jest wobec bandytów. Muszą oni zabijać jak najwięcej cywili. Najszybszym sposobem na zdobycie ujemnych punktów człowieczeństwa jest zabijanie bohaterów. Należy także uważać gdyż zabijanie innych bandytów będąc jednym z nich zaaplikuje nam dawkę dodatnich punktów człowieczeństwa!


Omawiane pokrótce są także nowie dźwięki wystrzałów które zostały dodane do gry. Dźwięki te na potrzebę moda stworzyło studio JSRS.



Nie wiem jak wy, ale ja sądzę, że DayZ SA ma poważnego konkurenta! Będzie się działo!





Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-11-23

Arma 3 - Breaking Point / DayZ

W dniu wczorajszym grupa modderów odpowiedzialna za Breaking Point, mod do Army 2 udostępniła pierwszą publiczną alfę nowego moda Breaking Point / DayZ do gry Arma III. Jak widać na poniższym filmie, mod wygląda obiecująco. W sytuacji kiedy na DayZ SA poczekamy na pewno jeszcze kilka miesięcy jest to na pewno rzecz warta sprawdzenia.
Animacja zombie i ich styl poruszania już cieszy moje oczy, gdyż widać, że jest na pewno wykonana lepiej niż w modzie DayZ. Mod jest wykonany od postaw, dlatego też miejmy nadzieje, w końcu dostaniemy taką grę z zombie w roli głównej o której każdy z nas marzy!

Jeżeli macie Arma III to chyba nie ma się nad czym zastanawiać. Trzeba to ograć!




Zainteresowani...?

www.thezombieinfection.com


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-11-18

DayZ SA - Gameplay Test

W dniu wczorajszym na serwisie youtube, Dean Hall opublikował nowy materiał bezpośrednio z obecnej fazy alfy DayZ SA. Jak widać na załączonym filmie, jest jeszcze masa błędów i sporo do zrobienia jeżeli chodzi o rozgrywkę ale w końcu widać, że udało naprawić im się skaczące zombie i dodali na prawdę dużo nowych możliwości do gry.

Jak widać mamy kompas z którym możemy się poruszać, najpierw jednak musimy się w niego wyposażyć i go otworzyć. Musimy znaleźć otwieracz aby otworzyć zapuszkowane jedzenie. Jedyne co mnie razi to to, że postać trzyma siekierę w lewej ręce, jakoś dziwnie to moim zdaniem wygląda. Może dlatego, że ja sam jestem praworęczny. Miejmy jednak nadzieję, że jednak jest to kolejny atut DayZ (może będzie możliwość wyboru lewo bądź praworęczności naszej postaci! )

Kto wie, może w związku z ostatnim zalewem informacji związanym z ciągłym dodawaniem screenshotów oraz materiałów z DayZ SA doczekamy się w końcu jakiejś wczesnej alfy!

Nic tylko czekać!

Poniżej omawiany film :


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-11-16

Alone in the Zone 2 : Back to Cheronobyl

Dwa lata wyjęte z życia. Pięć wyjazdów do Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia. Łącznie ponad miesiąc. Tygodnie starań o pozwolenia, przepustki, zgody. Nie zawsze się udaje. Wtedy uruchamiam przyjaciół i znajomych, którzy mogą więcej niż ja. Kiedy i oni zawiodą, wchodzę bez niczego. Jak Stalker z książki braci Strugackich albo major Diegtiarow z gry S.T.A.L.K.E.R.




Więcej na: http://www.podniesinski.pl/portal/alone2-premiera/


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-11-11

Alone in the Zone

Z kamerą na kasku i aparatem fotograficznym w ręku, Arkadiusz Podniesiński samotnie przemierza zamkniętą strefę wokół elektrowni atomowej w Czarnobylu. Opuszczone miasta i wioski oraz tragedia setek tysięcy ludzi to najbardziej wymowny przykład nieostrożnego obchodzenia się z energią atomową.

Film dla każdego fana klimatów post-apokaliptycznych. Jeżeli nie byliście jeszcze na wycieczce w ZONIE to macie niepowtarzalną okazję zagłębić się tam, gdzie każdy z nas chciałby pojechać! Na pewno jest to dobry przedsmak i film zaostrzający apetyt na wyjazd do Cherno!







A już jutro tj. 11.11.2013 r. o godz. 11:11 premiera Alone in the Zone 2 : Back to Chernobyl! Film ma być dużo lepszy od części pierwszej a prapremiera obyła się w Prypeci! Podobno władze Zony próbują powstrzymać dystrybucje filmy z uwagi na niewygodne sceny które maja być w nim zawarte! Nic tylko czekać!


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 0 | Wysłany: 2013-11-06

rust. - hardcore survival twórców Garry's Moda na Steamie

Dzisiaj nastąpiła Steamowa premiera alphy rust. "rust." to gra, która ma coś w sobie i z Minecrafta i z DayZ. Budzimy się goli i weseli, z kamieniem, apteczką i pochodnią, która nie wystarcza na zbyt długo. W grze mamy wskaźnik głodu, status samopoczucia, standardowe HP i wiele innych. Zaczynamy od zbudowania chałupki w dowolnym kształcie wedle naszego uznania, zmontowania łuku z kilku gałęzi i liny oraz zdobyciu pierwszego pożywienia. Hardcore survival pełną gębą. Ja już miałem wcześniej kupiony klucz, dzisiaj przeniosłem go na Steam. Cena kluczy wacha się od 50 do 1 dolara - klucz kupujemy na tzw. "Holenderskiej Aukcji" gdzie cena spada z każdą minutą, jednak liczba kluczy jest ograniczona. Gra jest dopiero we wczesnej alphie ale ma już mnóstwo graczy i rozwija się BARDZO szybko. Na filmiku tego nie widać bo jest ze starszej wersji, ale mapa z każdym patchem upodabnia się bardziej do postapokaliptycznego miasta niż rozległej pustyni.



http://playrust.com/

Gra jest sprawdzona i ma uznanie WIELU streamerów DayZ więc nie trzeba się martwić o fiasko a'la WarZ. ;)


Napisany przez reynevan | Komentarzy: 2 | Wysłany: 2013-10-30

Contagion

http://store.steampowered.com/app/238430/

Strzelanka pierwszoosobowa w konwencji horroru, w której przenosimy się do świata opanowanego przez zombie. Produkcja powstała na bazie modyfikacji Zombie Panic! Source. Podczas zabawy walczymy z nieumarłymi w kampanii solowej lub trybie multiplayer. Autorzy przygotowali pokaźny arsenał broni. Gra jest utrzymana w mrocznej i przyciężkawej stylistyce.

Jeśli ktoś się zdecyduje i będzie chciał regularnie grać - kupuję!


Napisany przez reynevan | Komentarzy: 1 | Wysłany: 2013-10-25

State of Decay

State of Decay to trójwymiarowa gra akcji podejmująca temat świata zmagającego się z plagą zombie. Tytuł powstał na fali popularności tego typu produkcji i stara się dorzucić coś nowego do znanej doskonale tematyki. Za jego stworzenie odpowiedzialne jest studio Undead Labs, które zdecydowało się rozprowadzać swoje dzieło jedynie drogą cyfrowej dystrybucji.

Naszym głównym zadaniem w State of Decay jest utrzymać się przy życiu i skupić się przede wszystkim na próbie odbudowy społeczeństwa w świecie opanowanym przez zombie. Kolejne wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a więc zza pleców głównego bohatera. Do wyboru mamy kilkanaście postaci, a każda z nich posiada różne zestawy umiejętności, z których korzystamy w całkowicie odmiennych sytuacjach i to nie tylko podczas walki z przeciwnikami. Dodatkowo naszym podopiecznym możemy wydawać rozkazy, a ich wykonaniem za nas zajmie się sztuczna inteligencja.

Rozgrywka oferuje sporą swobodę działań i otwarty obszar do zwiedzania. W celu szybszego przemieszczania się możemy nawet skorzystać z samochodu. Wśród różnorodnych zadań do wykonania nie brakuje ratowania innych ocalałych, zbierania pożywienia, szukania broni i amunicji do niej, zwiedzania miejsc kryjących wiele tajemnic, a także tworzenia i rozbudowywania baz.


źródło www.gry-online.pl

   




Muszę wam powiedzieć, że po ok. 10 godzinach spędzonych z grą, wciąga ona niesamowicie! : ) Rozgrywka jest przyjemna a samo budowanie baz w różnych obiektach i walka o przetrwanie w świecie opanowanym przez zombiaki jest także bardzo satysfakcjonujące! Jeżeli lubicie zombiaki ( a wiem, że lubicie) to pomimo tego, że gra z potencjału multiplayerowego stałą się grą stricte single player i tak warto w nią zagrać! Jedna z lepszych produkcji o zombie w ostatnich latach - moim zdaniem. Śmiało mogę powiedzieć, że wydanie na tą produkcję 50 zł to pieniądze dobrze zainw(f)estowane!


Napisany przez soul1988 | Komentarzy: 1 | Wysłany: 2013-10-23

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.grynafacebooku.pun.pl www.turniejefifa08best.pun.pl www.strefacsa.pun.pl www.mobileinfo.pun.pl www.spanishinquisition.pun.pl